mis estadisticas

miércoles, 15 de mayo de 2013

¿Qué es un formulario en Excel?




Seguramente has llenado un formulario en papel, tal vez cuando has acudido a alguna oficina de gobierno para realizar un trámite, así que sabes de lo que estoy hablando. Estos formularios contienen instrucciones precisas de lo que debes escribir  y contienen los recuadros necesarios para que introduzcas la información.

Los formularios en Excel no son tan diferentes de los impresos ya que de igual manera proveen de los espacios necesarios para ingresar los datos. Los formularios en Excel utilizan objetos especiales conocidos como controles de formulario que son precisamente los que nos permiten agregar campos de texto, listas, botones de opción entre otras cosas más.

QUE ES UNA TABLA DINAMICA EN EXCEL ?


Una tabla dinámica combina y compara en forma rápida grandes volúmenes de datos. Permitiendo el análisis multidimensional de los datos al girar las filas y las columnas creando diferentes formas de visualizar reportes con los datos de origen. Llendo desde lo general a lo específico.
Las tablas dinámica solo sirven para resumir los datos según la consulta realizada, pero no permiten modelar dentro de la tabla. La opción posible sería tomar los datos de la Tabla Dinámica Excel con la función IMPORTAR DATOS DINAMICOS e incorporarlos a nuestro modelo Excel.

Base de Datos con Excel


Las bases de datos son una colección organizada de información dividida en campos los cuales nos proporcionan datos detallados e individuales de un universo de datos. Su estructura lógica de una base de datos se puede ver por una tabla compuesta por columnas y filas, en las cuales las columnas definen a los campos y las filas el número de datos que existe en la tabla.
Las bases de datos tradicionales se organizan por campos, registros y archivos. Un campo es una pieza única de información; un registro es un sistema completo de campos; y un archivo es una colección de registros. Por ejemplo, una guía de teléfono es análoga a un archivo. Contiene una lista de registros, cada uno de los cuales consiste en tres campos: nombre, dirección, y número de teléfono.

MICROSOFT ACCESS , REGISTRO , CAMPO , BASE DE DATOS Y MAS HERRAMIENTAS


Microsoft Access
Access es una aplicación que viene con el paquete Office de Microsoft. Para obtener Access necesitas instalar una versión de Office que lo contenga. Es bastante habitual que en una distribución del paquete office tenga Access, pero hay algunas que no lo tienen. Por ejemplo Office Profesional incluye Access.
Esa aplicación es un sistema de gestión de base de datos que utiliza por defecto el motor de base de datos Microsoft Jet. Con esto quiero decir que Access en realidad es una interfaz preparada para gestionar cualquier base de datos, no sólo una base de datos Access. Los sistemas Windows disponen de ODBC, que es una pasarela para poder acceder a cualquier base de datos. A través de ODBC podemos conectarnos a cualquier base de datos utilizando un lenguaje de programación o una aplicación como Access. Por ejemplo, podríamos conectar con una base de datos SQL Server o MySQL desde Access.
Pero por no liar con conceptos, quiero remarcar que lo normal es que Access nos permita definir y gestionar una base de datos Jet de Microsoft. Lo que normalmente llamamos una base de datos Access, en realidad es una base de datos Jet, que está incluida en cualquier sistema Microsoft. Con Access podemos crear este tipo de bases de datos, que generalmente se guardan en archivos .mdb, y gestionarlas a través de la aplicación. Access dispone de numerosos métodos y asistentes para definir cualquier elemento de la base de datos, como las tablas, las consultas, los formularios, etc. y realizar la administración y gestión de los datos.
QUE ES UNA TABLA?
Una tabla de datos es un objeto que se define y utiliza para almacenar los datos. Una tabla contiene información sobre un tema o asunto particular, como pueden ser como hemos visto antes, clientes o pedidos.
Las tablas contienen campos que almacenan los diferentes datos como el código del cliente, nombre del cliente, dirección,..
QUE ES UNA BASE DE DATOS ?
Una base de datos es un conjunto de datos que están organizados para un uso determinado y el conjunto de los programas que permiten gestionar estos datos es lo que se denomina Sistema Gestor de Bases de Datos.
Las bases de datos de Access2002 tienen la extensión .MDB para que el ordenador las reconozca como tal.
Casi todos los sistemas de gestión de base de datos modernos almacenan y tratan la información utilizando el modelo de gestión de bases de datos relacional.
En un sistema de base de datos relacional, los datos se organizan en Tablas.
QUE ES UN REGISTRO ?
Al conjunto de campos para un mismo objeto de la tabla se le denomina registro o fila, así todos los campos de un cliente forman un registro, todos los datos de otro cliente forman otro registro,...
QUE ES UN CAMPO ?
Es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema operativo. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas.
QUE ES UN FORMULARIO ?
Un formulario es el objeto de Access2002 diseñado para la introducción, visualización y modificación de los datos de las tablas.

HERRAMIENTAS DE PUBLISHER


HERRAMIENTAS DE PUBLISHER
Barra de Herramientas: da acceso rápido a las operaciones más frecuentes.
 Posee las siguientes herramientas:
Nuevo Archivo
Abrir Archivo
Guardar Archivo
Imprimir
Corregir Ortografía
Cortar
Copiar
Pegar
Copiar Formato
Deshacer / Rehacer
Traer al Frente
Girar
Zoom
Barra de Herramientas: Permite acceder a las distintas herramientas de Publisher. Ellas son las siguientes:
Selección: se utiliza para seleccionar objetos a editar
Texto: dibuja un rectángulo para añadir texto en forma de párrafo.
Imagen: dibuja un rectángulo para añadir una imagen sea fotográfica o dibujo que se encuentran predeterminadas para el Publisher.
WordArt: es la misma herramienta que se ve en todo Office, permite crear un texto artístico.
Línea, Ovalo, Cuadro, Formas personalizadas: permiten dibujar formas geométricas.
Asistente para páginas: permite crear publicaciones predeterminadas como ser calendario, anuncios etc.
Insertar Objetos: Permite insertar dibujos de la galería predeterminada de Microsoft Office y dibujos hechos en otros programas.
Cuando escoja la herramienta de texto aparecerá una nueva barra con las siguientes herramientas:
Cuando escoja la herramienta de imagen aparecerá la siguiente barra de herramientas
También podemos definir combinación de colores, según nuestras necesidades para loso distintos elementos que agreguemos a la publicación
Elementos de la ventana principal Al entrar en Publisher nos aparecerá la siguiente ventana:
La ventana principal de la aplicación se puede dividir en los siguientes elementos:
a) El menú donde se muestran las diferentes opciones de la aplicación. Algunos de estos menús contienen submenús.
b) Barras de herramientas. Permite tener acceso directo a las opciones más comunes.
c) Barras de herramientas de objetos. Es equivalente a la barra de dibujos de Microsoft Word salvo por algunas variantes.
d) Panel de Tareas: Característica incluida desde la versión XP, este panel se habilita desde el menú ver.
e) Opciones del panel de tareas que permiten crear una publicación nueva desde cero o basada en plantillas, también permite abrir un documento existente.
f) Hoja de trabajo, esta área se utiliza para la edición de la publicación
Barras de Herramientas
Permiten acceder rápidamente a las opciones más utilizadas. Al iniciar Publisher, aparecerán las barras de herramientas Estándar (a), Formato (b) y Conectar cuadro de textos (c), tal como se muestra a continuación:
También se activa la barra de Objetos (d) a la izquierda de la ventana y colocada verticalmente Como es usual en las aplicaciones para Windows, las opciones de estas barras podrán estar o no activas dependiendo de la tarea que se esté realizando. Se puede seleccionar qué barras y dónde queremos que aparezcan en la ventana de Publisher. Para seleccionar las barras que queremos que aparezcan iremos al menú Ver, seleccionaremos Barra de herramientas y marcaremos con un tick ( )(a) las barras que queremos que aparezcan Este menú de opciones se puede activar más rápidamente si se hace un clic secundario (“clic con el botón derecho del Mouse”) sobre el área de las barras de herramientas.
La ultima opción del menú, Personalizar..., la describiremos en el capítulo de Personalización del Publisher.
Preste atención a las líneas punteadas verticales que aparecen a la izquierda de cada barra de herramientas


  Menú
Las funciones que realiza Publisher están agrupadas en menús, como Archivo, Edición, etc. Cada menú contiene funciones relacionadas con su nombre, por ejemplo, en el menú Tabla se encuentran opciones tales como: Insertar tabla, Eliminar celdas, Combinar celdas, Dividir celdas, etc
Los menús y submenús (menús dentro de otros menús) pueden tener algunas de las siguientes características:
• En algunos se indica una combinación de teclas que también permite acceder a ellos (a).
• Los puntos suspensivos indican que el comando presenta un cuadro de diálogo (b).
• Una marca de verificación al lado izquierdo de la opción que indicará si ésta está activada (con un ) o no.
• Los menús que aparecen en texto atenuado no están disponibles hasta que se selecciona el elemento adecuado en un documento (c).
• Los menús que aparecen con una pequeña flecha negra a su derecha indican que se desplegará un submenú al colocar el puntero sobre el. (d).Para cerrar un menú se pulsará la tecla Esc
        Panel de tareas
El panel de tareas es un elemento incorporado por la versión XP de Office y mejorado en esta nueva versión, mediante este panel se logra que la interfaz sea mucho más interactiva que en sus versiones anteriores. El panel tiene varias “modalidades” de acuerdo al trabajo que se desea realizar.
El panel de tareas puede ser activado o desactivado desde el menú Ver mediante la opción Panel de Tareas.

que es publisher


Microsoft Publisher
Microsoft Publisher es un programa que permite preparar con mucha facilidad trabajos como folletos, tarjetas, rótulos, hojas informativas, y almanaques, entre otros. Publisher le da la alternativa de utilizar modelos ya preparados, las cuales se editan fácilmente, o de preparar el trabajo comenzando con una hoja en blanco.
Microsoft Publisher (anteriormente Microsoft Office Publisher) es la aplicación de autoedición o DTP (por Desktop Publishing en inglés) de Microsoft Corporation. A menudo es considerado como un programa para principiantes o de «nivel de entrada» (entry level), que difiere del procesador de textos Word en que se hace hincapié (que se refuerza) en el diseño y la maquetación de las páginas, más que en el proceso y corrección de textos.

Versiones
1991 Microsoft Publisher, para Windows.
1993 Microsoft Publisher, para Windows.
1995 Microsoft Publisher 3.0, también conocido como «El editor para Windows 95».
1996 Microsoft Publisher 97 (Windows 95 y superior), incluido solo en la Small Business Edition de Office 97.
1998 Microsoft Publisher 98 (Windows 95 y superior), incluido en el SDK de Office 97.
1999 Microsoft Publisher 2000 (Windows 95 y superior), incluido en las versiones Small Business, Professional, Premium y Desarrolladores de Office 2000.
2001 Microsoft Publisher 2002 (Windows 98 y superior), incluido en Office XP Professional, así como en una versión especial llamada justamente Professional Special Edition.
2003 Microsoft Office Publisher 2003 (Windows 2000 SP3 y superior), incluido en las versiones Small Business, Professional y Enterprise Professional.
2007 Microsoft Office Publisher 2007 (Windows XP SP2 y superior), incluido en las versiones Pequeñas y Medianas Empresas, Profesionales y Comercios, Professional Plus y Ultimate.
2010 Microsoft Office Publisher 2010 (Windows Vista y superior), incluido en las versiones Home Edition, Professional Edition y Enterprise.



Pasos para ingresar a Publisher
1. Haga clic dos veces en el icono de Microsoft Publisher que aparece en la pantalla, o seleccione Inicio en la esquina inferior izquierdo de la pantalla, luego Programas y finalmente Microsoft Publisher.
2. Aparecerá un diálogo con tres pestañas:
Page Wizard-presenta modelos listos para editar.
Blank Page-se utiliza cuando no desea utilizar modelos.
Existing Publication-se utiliza para localizar un proyecto que tiene guardado.
Realizaremos un ejercicio con la opcihón Page Wizard, luego Brochure, y finalmente OK. Aparecerá el "Asistente" con los modelos para editar.
Si desea ver más ejemplos, haga clic en la flecha de "More". Para el ejercicio seleccione el sexto ejemplo "Advertisement" y luego haga clic en el botón de "Next". En el próximo diálogo seleccione "Create it". En los siguientes diálogos, se puede entrar la información sobre la dirección, etc., o ignorar el diálogo y cambiar o eliminar la información luego, si desea.
3. Ahora, el modelo seleccionado puede ser editado a su gusto. En el lado izquierdo de la pantalla están las herramientas en la parte inferior izquierdo está la vara que le permite cambiar de una página a otra.
Con esta vara se cambia de una página a otra haciéndole clic en la flecha correspondiente. El "Zoom" le permite aumentar o disminuir el tamaño del área de trabajo. Esto también puede hacerse oprimiendo la tecla F9.
4. IMAGENES-Para cambiar una imagen, haga clic dos veces en la imagen que está en el modelo para obtener la colección de "clipart". Seleccione la categoría deseada de la columna izquierda y luego haga clic en la figura que desea incorporar a su trabajo. Para insertar la figura seleccionada a su proyecto, haga clic al botón de Insert, o haga clic dos veces en la figura. Generalmente se selecciona en este diálogo la opción de cambiarse el marco al tamaño de la figura. Luego en el proyecto se puede achicar o agrandar.
Una vez la figura esté incorporada al trabajo, el tamaño puede cambiarse cuando el cursor se convierte a una flecha doble al moverlo sobre el trabajo. Oprima el botón izquierdo del ratón y arrastre hasta lograr el tamaño deseado.
Para cambiar la figura de sitio, arrástrela cuando el cursor tenga la forma de un "camión".
Para incluir una imagen cuando no hay uno en el modelo, haga clic en la herramienta para insertar un objeto, o seleccione del menú Insert y luego Clipart. Después siga los pasos anteriores para insertarlo, moverlo o cambiarle el tamaño.
5. TEXTO-El texto que está en el modelo puede editarse como si fuera un documento en Microsoft Word, excepto en Publisher el texto siempre se escribe en un "text frame". Cuando al final del bloque de texto se encuentra este símbolo,  el texto cabe en el espacio. Si el símbolo al final del bloque es éste,  hay texto que no está visible en el espacio. Si hace clic en el símbolo, el cursor se convertirá en una jarrita. Cuando esto ocurre, haga clic en otro "text frame" vacio donde ha de continuar el texto y Publisher colocará el texto restante en el bloque nuevo.
6. TITULOS-Para editar algún título, haga clic dos veces sobre el título del modelo y cuando aparece la ventanilla, escriba el título deseado. Haga clic en Update Display para verse los cambios, si éstos no aparecen automáticamente. Cuando termine, haga clic en la X en la parte superior derecha de la caja de diálogo. Para añadir un título, véase el próximo inciso ("Word Art")..
7. WORD ART -  Esta herramienta le permite crear títulos y texto llamativos. Para utilizarla, haga clic en la herramienta y luego en el trabajo y obtendrá el diálogo. Si desea cambiar la forma del título, haga clic en la ventanilla blanca en la parte izquierda del menú en la parte superior de la pantalla .Para cambiar el color del texto, seleccione el cuadrito de sombrear que aparece en la parte superior derecha del menú y obtendrá el diálogo. Con este diálogo puede cambiar el color del texto y también aplicarle algún patrón. Cuando termine, haga clic en la X en la parte superior derecha de la caja de diálogo para cerrarla y volver al área de trabajo.
8. FORMAS-Para dibujar formas y trazar líneas se utilizan estas cuatro herramientas. El icono que tiene la flecha contiene varias formas adicionales. Simplemente se hace clic en la herramienta y luego en el proyecto y, dejando el botón del ratón presionado, trace el contorno deseado.
9. AGRUPAR-Publisher le permite colocar objetos y texto en capas y luego agruparlos para que mantengan su relación uno con otro si se mueven de sitio en el trabajo. Seleccione la flecha de la caja de herramientas y trace un rectángulo encerrando todos los objetos que han de agruparse. Todos aparecerán con los cuadritos blancos alrededor que siempre aparecen cuando se hace clic en el objeto o texto y en la parte inferior aparecerá el botón de agrupar. Haga clic en el botón  y las dos piezas se unirán indicando que los objetos están agrupados. Si deseara desagruparlos, haga clic en el botón y las dos piezas de separarán, indicando que ya no están agrupados.
10. TABLAS-Se añade una tabla utilizando esta herramienta  Al hacer clic en la herramienta y luego en el proyecto, aparecerá un diálogo que ofrece varias alternativas para el formato de la tabla (en el ejemplo está seleccionada el formato para una tabla de contenido). Se determina el número de filas y de columnas entrando los números en las ventanillas correspondientes en el diálogo. Cuando termine, haga clic en OK y la tabla estará en el proyecto, lista para editar.


11. ALMANAQUE-
Se puede incluir un almanaque en su proyecto seleccionando dicho icono de la caja de herramientas. (Este icono también le permite añadir un anuncio, logo, o cupón a su proyecto.) Haga clic en el icono y luego haga clic en el área de trabajo y, dejando el botón del ratón presionado, trace un cuadrado del tamaño que desea para el almanaque. Al aparecer el "Calendar PageWizard Design Assistant", seleccione el estilo de almanaque deseado. Después el "Assistant" le permite escoger el año, forma de presentar los días de la semana, y el idioma.
Para añadir una rejilla al almanaque, haga clic en alguna de las fechas, seleccione del menú Format Borders y cuando aparece un diálogo haga clic en Grid en la parte inferior derecha del diálogo. Se puede aplicar un borde decorativo seleccionando la pestaña BorderArt.
PARA CREAR UN CALENDARIO MENSUAL
En Visio, en el menú Archivo, elija Nuevo, Programación de proyecto y, por último, Calendario. Arrastre la forma Mes desde la galería de símbolos Formas para calendarios hasta la página de dibujo. En el cuadro de diálogo Configurar, seleccione las opciones de fecha y formato que desee y, a continuación, haga clic en Aceptar.
Pasos para hacer un boletín
1. Entrar a Publisher.
2. Elegir la opción boletines
3. Dar clic en el diseño que mas nos guste
4. Dar clic en crear
5. Modificar el diseño con los datos que correspondan
PASOS PARA HACER UN DIPLOMA
1. Entrar a Publisher
2. Elegir la opción diplomas
3. Dar clic en la opción que mas nos guste
4. Clic en crear
5. Modificar el diseño con los datos que correspondan


PASOS PARA HACER UNA TARJETA
1. Entrar a Publisher
2. Elegir la opción boletines
3. Dar clic en el diseño que mas nos guste
4. Dar clic en crear
5. Modificar el diseño con los datos que correspondan
Ventajas al utilizar Microsoft Publisher
1.- La nueva experiencia proporciona vistas previas dinámicas para que pueda crear y aplicar fácilmente los elementos de su marca a todas las plantillas de office Publisher 2007. En primer lugar, cree la identidad de la marca con esquemas de color y combinaciones de fuentes personalizados, el logotipo y la información empresarial. Después aplique la marca con un solo clic mediante una biblioteca muy completa de plantillas de diseño personalizables o publicaciones en blanco, que incluyen formatos de boletines, folletos, postales, sitios web y correo electrónico.
2.- Obtener una vista previa y acceso a las plantillas de gran calidad de Microsoft Office Online desde Office Publisher 2007
3.- Conectarse con los clientes mediante la personalización de las publicaciones.
4.- Convertir las publicaciones a formato PDF o XPS.
5.- Simplificar el proceso de creación de publicaciones con las tareas de Office Publisher.
6.- Ahorrar tiempo al volver a usar el trabajo.
Varias características nuevas y mejoradas le ayudan a aprovechar al máximo el tiempo invertido en su trabajo. Ahorre tiempo y esfuerzo almacenando el texto y los gráficos de uso frecuente en la nueva biblioteca de contenido para su uso en otras publicaciones de Publisher
7.-Crear publicaciones personalizadas a partir de una base de datos.
Use la combinación de catálogos mejorada para crear automáticamente una publicación mediante la combinación de imágenes y texto de un origen de datos (como Excel o Access). Cree publicaciones personalizadas de distinta complejidad, desde una hoja de datos hasta un catálogo complejo.
Desventajas de utilizar Microsoft Publisher
1.- A diferencia de otros programas de autoedición Publisher ofrece publicaciones solo de tipo casero que aunque son de aspecto profesional, realmente no lo son, pues la facilidad con la que el usuario trabaja este software, impide de alguna manera que este plasme en la hoja lo que quiere diseñar, las plantillas claramente prediseñadas son de un gusto tal vez clásico, esto es ocasionalmente no es tan útil pues impide al usuario dar su toque personal.
2.- Compenetración con otros programas del mercado no es profesional, y no puede compararse con el resultado del trabajo de un experto en diseño grafico que use programas como photoshop entre otros ocupa bastante para ser un programa tan simple.

tiesto en tuxtla


martes, 7 de mayo de 2013

Registro en access
 un registro (también llamado fila) representa un ítem único de datos implícitamente estructurados en una tabla. En términos simples, una tabla de una base de datos puede imaginarse formada de filas y columnas o campos. Cada fila de una tabla representa un conjunto de datos relacionados, y todas las filas de la misma tabla tienen la misma estructura.Un registro es un conjunto de campos que contienen los datos que pertenecen a una misma repetición de entidad. Se le asigna automáticamente un número consecutivo (número de registro) que en ocasiones es usado como índice aunque lo normal y práctico es asignarle a cada registro un campo clave para su búsqueda.

Crear una base de datos mediante una plantilla

Access proporciona una gran variedad de plantillas que puede utilizar para agilizar el proceso de creación de bases de datos. Una plantilla es una base de datos lista para utilizar que contiene todas las tablas, consultas, formularios e informes necesarios para realizar una tarea específica. Las plantillas se pueden usar, por ejemplo, para realizar un seguimiento de las incidencias, administrar contactos o mantener un registro de los gastos. Algunas plantillas contienen un pequeño número de registros de ejemplo cuya finalidad es mostrar su modo de empleo. Las plantillas de base de datos se pueden usar tal cual están, o puede personalizarlas para adaptarlas a sus necesidades.
Si alguna de estas plantillas se ajusta a sus necesidades, la forma más rápida de empezar a crear una base de datos suele ser utilizar una de ellas. Sin embargo, si hay datos de otro programa que desea importar a Access, tal vez considere conveniente crear una base de datos sin plantilla. Las plantillas tienen una estructura de datos ya definida y puede resultar muy laborioso adaptar los datos existentes a esa estructura.

Crear una base de datos en blanco

  1. En la página Introducción a Microsoft Office Access, en Nueva base de datos en blanco, haga clic enBase de datos en blanco.
Botón Base de datos en blanco
  1. En el panel Base de datos en blanco, escriba un nombre de archivo en el cuadro Nombre de archivo. Si no especifica una extensión de nombre de archivo, Access la agrega automáticamente. Para cambiar la ubicación predeterminada del archivo, haga clic en Buscar una ubicación donde colocar la base de datosImagen del botón (situado junto al cuadro Nombre de archivo), busque la nueva ubicación y, a continuación, haga clic en Aceptar.
  2. Haga clic en Crear.

jueves, 7 de marzo de 2013

funciones de excel


Fórmulas y Funciones (I)

En la comprensión y manejo de las fórmulas y funciones está la base de Excel. ¿Qué es una hoja de cálculo sino una base de datos que utilizamos con una serie de fórmulas para evitar tener que recalcular por cada cambio que hacemos?
Introducir Fórmulas y Funciones
 Una función es una fórmula predefinida por Excel 2007 (o por el usuario) que opera con uno o más valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en la celda o será utilizado para calcular la fórmula que la contiene.
La sintaxis de cualquier función es:
nombre_función(argumento1;argumento2;...;argumentoN)
Siguen las siguientes reglas:
  • Si la función va al comienzo de una fórmula debe empezar por el signo =.
  • Los argumentos o valores de entrada van siempre entre paréntesis. No dejes espacios antes o después de cada paréntesis.
  • Los argumentos pueden ser valores constantes (número o texto), fórmulas o funciones.
  • Los argumentos deben de separarse por un punto y coma ;.
Ejemplo: =SUMA(A1:C8)
Tenemos la función SUMA() que devuelve como resultado la suma de sus argumentos. El operador ":" nos identifica un rango de celdas, así A1:C8 indica todas las celdas incluidas entre la celda A1 y la C8, así la función anterior sería equivalente a:
=A1+A2+A3+A4+A5+A6+A7+A8+B1+B2+B3+B4+B5+B6+B7+B8+C1+C2+C3+C4+C5+C6+C7+C8
En este ejemplo se puede apreciar la ventaja de utilizar la función.
Las fórmulas pueden contener más de una función, y pueden aparecer funciones anidadas dentro de la fórmula.
Ejemplo: =SUMA(A1:B4)/SUMA(C1:D4)
Existen muchos tipos de funciones dependiendo del tipo de operación o cálculo que realizan. Así hay funciones matemáticas y trigonométricas, estadísticas, financieras, de texto, de fecha y hora, lógicas, de base de datos, de búsqueda y referencia y de información.
Para introducir una fórmula debe escribirse en una celda cualquiera tal cual introducimos cualquier texto, precedida siempre del signo =.
Operadores más utilizados en las fórmulas y funciones
Excel permite que en una función tengamos varios operadores para tratar los datos. Los operadores son símbolos que identifica Excel con operaciones aritméticas y es el enlace entre 2 argumentos.
En la tabla podemos ver los operadores más utilizados.


lunes, 4 de marzo de 2013

QUE ES UN FILTRO EN EXCEL

FILTROS

Aplicar filtros es una forma rápida y fácil de buscar un subconjunto de datos de un rango y trabajar con el mismo. Un rango filtrado muestra sólo las filas que cumplen el criterio (criterios: condiciones que se especifican para limitar los registros que se incluyen en el conjunto de resultados de una consulta o un filtro.) que se especifique para una columna. Microsoft Excel proporciona dos comandos para aplicar filtros a los rangos:
  • Autofiltro, que incluye filtrar por selección, para criterios simples
  • Filtro avanzado, para criterios más complejos
A diferencia de la ordenación, el filtrado no reorganiza los rangos. El filtrado oculta temporalmente las filas que no se desea mostrar.
Cuando Excel filtra filas, le permite modificar, aplicar formato, representar en gráficos e imprimir el subconjunto del rango sin necesidad de reorganizarlo ni ordenarlo.

miércoles, 27 de febrero de 2013

libro virtual 1

1.2 INTERNET



OBJETIVO

El estudiante:

o Ubicará los tiempos y cómo surgió el Internet, así como de las diferentes
etapas de su evolución.
De acuerdo con J. A. Gallud Lázaro., P. L. Gallud Lázaro., J. I. Sánchez García.,
(2002), ubican a Internet también conocido como "la súper carretera de la información"
como un conjunto de computadoras conectadas entre sí, por medio de grandes
computadoras llamadas servidores y que permiten a los usuarios el intercambio de
datos, información, imágenes o fotografías, correo electrónico, etcétera, sin duda hoy
por hoy, nos podemos perder por el inmenso mosaico de posibilidades que nos brinda
la red.


Internet es la red informática más grande del mundo. Cualquiera de nosotros puede
ingresar a Internet desde su casa o desde su oficina, sencillamente si cuenta con una
computadora personal y mediante una simple llamada. Suponga que vive en un pueblo
aislado en la montaña, y un buen día se construye una carretera que lo une con la
capital. Desde ese momento se abren grandes perspectivas a la gente de ese
pequeño poblado. Ahora pueden visitar la capital, otras capitales del país, otros
países, etc. Cuando conecte su computadora a la red ocurrirá algo parecido. Se abre
todo un abanico de posibilidades para charlar en línea con otras personas en tiempo
real, envío de correos electrónicos a cualquier persona en alguna parte del mundo, ver
películas, escuchar las noticias, realizar transacciones, jugar, etc. Usted comprobará
con ello que es uno de los millones de personas que comparte este increíble recurso
de toda la humanidad.


Esto es debido a que la información disponible en Internet es inmensa, y aumenta día
a día. Las empresas vieron a la red como un valioso medio para anunciarse y,
posteriormente, una vía más para atender a sus clientes y ofrecer sus productos.
Muchas instituciones públicas y privadas la utilizan para dar a conocer sus actividades
hablamos prácticamente de cualquier empresa o establecimientos como: Instituciones
educativas, Oficinas gubernamentales, Organizaciones no lucrativas, Canales de tv,
radio, etcétera. Las empresas particulares colocan un número creciente de servicios
accesibles a través de Internet.



1.2.1 ANTECEDENTES Y FUNCIONAMIENTO DE INTERNET




Las semillas de Internet se plantaron en 1969, cuando la Agencia de Proyectos de
Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency: ARPA), del
departamento de defensa de Estados Unidos comenzó a conectar computadoras en
diferentes universidades y contratistas de defensa, con el fin de tener una gran red con
múltiples rutas que pudieran sobrevivir a un ataque nuclear o a otro desastre. A esta
red se le llamo ARPANET.

Internet es una red de computadoras y sistemas. Cuando se conectan dos o más
ordenadores, regularmente lo hacen con la idea de compartir recursos. De ahí que se
hable del término intranet a la red privada o particular de una empresa, un colegio, un
gobierno o un ayuntamiento, etc. Las intranet pueden ser locales, es decir, los equipos
no tienen que estar necesariamente unos al lado de otros. El término significa que es
una red corporativa.
Si conectamos redes de ámbito local entre sí, como por ejemplo dos colegios de la
misma ciudad, tenemos redes de área extensa.
Al conectar redes de área extensa entre sí, y las de todos los países, se forma una
gran telaraña de conexiones que da lugar a Internet.




1.2.2 ARPANET




Según Ángel López González., Alejandro Novo López., (2000). ARPAnet dio inicio a
los primeros enlaces de computadoras a través de universidades de estados unidos.
El primer enlace de ARPAnet, se estableció el 21 de noviembre del 69, entre UCLA y
Stanford. Y antes del 5 de diciembre del mismo año, se había formado una red de 4
nodos, añadiendo a la Universidad de Utah y la Universidad de California, Santa
Barbara.


Las redes incorporadas alrededor de ARPAnet eran subsidiadas por el gobierno y por
lo tanto restringidas al uso comercial, las conexiones tuvieron un estricto control y solo
fueron autorizadas para la milicia y las universidades. Para los 80´s las conexiones se
expandieron a más instituciones educativas, incluso a compañías dedicadas a la
investigación y suministro de servicios.
La oficina de gobierno National Science Foundation (NSF), se involucro fuertemente
en la investigación de internet e incio su ascenso como sucesor de ARPAnet, para
1984 ya contaba con la primera red de banda ancha diseñada específicamente para
usar TCP/IP. Esto creció como NSFNet, establecida en 1986, para conectar y proveer
acceso a una cantidad de supercomputadores establecidos por la NSF.


Para entonces, ARPANET se fusiono con NSFNet, originando el término Internet,
definido como cualquier red que usa protocolo TCP/IP. "Internet" significaba una red
global y muy grande que usa el protocolo TCP/IP, y que a su vez significaba NSFNet y
ARPANET.



1.2.3 ESTRUCTURA DE INTERNET




En los últimos años se han creado grandes redes que unen a computadoras de
empresas o de particulares. Estas redes son de tipo LAN o WAN, cabe destacar que
Internet es la madre de todas estas redes, ya que las une a todas. Tal es el caso de
los servicios “On line”, mismos que están compuestos por redes de ordenadores a los
que los usuarios pueden conectarse y obtener programas o tener contacto con otros
usuarios por e-mail. Este servicio es viable ya que el usuario paga una cuota para
acceder a estos y otros servicios que el proveedor provee, existen otras redes
similares como: "America On-Line", "Compuserver" ó "The Microsoft Network".
Internet es una red de alcance mundial que une a una gran cantidad de redes grandes
de ordenadores. Esto es muy importante cuando se trata de comunicaciones entre
usuarios de la red, puesto que le permite contactar con gente y ordenadores de todo el
mundo desde la comodidad de su hogar.
Internet funciona con la estrategia “Cliente/Servidor”, lo que significa que en la red hay
computadoras como servidores, que brindan información concreta en el momento que
se solicite, por otra parte están los ordenadores que piden información y son los
llamados Clientes.


Toda la información en internet se ha establecido que ha de ser transmitida mediante
el protocolo TCP/IP. El llamado lenguaje de Internet, ya que ofrece muchas ventajas
en comparación con otros lenguajes que usan los ordenadores para comunicarse por
internet, razón suficiente para que se haya establecido como el lenguaje universal en
la red.



1.2.3.1 TCP/IP





La característica principal del protocolo TCP/IP es que establece la comunicación por
medio de paquetes de información. Cuando una computadora envía a otra un fichero
de datos, lo primero que hace es partirlo en pedazos pequeños, posteriormente envía
cada pedazo por separado. Cada paquete de información contiene la dirección en la
red a donde ha de llegar, y también la dirección del remitente, por si hay que recibir
respuesta.


Los paquetes viajan por la Red de forma independiente. Entre dos puntos de la Red
suele haber muchos caminos posibles. Cada paquete escoge uno dependiendo de
factores como saturación de las rutas o posibles atascos. De este modo, encontramos
normalmente situaciones como que parte de un fichero que se envía desde México
hasta España pase por cable submarino hasta el Norte de Europa y de allí hasta
España, y otra parte venga por satélite directamente a Madrid.


Esta característica permite que Internet sea la red más confiable. Al ser una red tan
grande y compleja existen cientos de vías alternas para el destino final de un
documento.


1.2.3.2 SISTEMA DE NOMBRES DE DOMINIO





DOMINIOS DE INTERNET
DOMINIO
TIPO DE ORGANIZACIÓN
.com
negocios (comercial)
.edu
educativa
.gob
gubernamental
.mil
militar
.net
anfitrión o compuerta
.org
otras organizaciones

Todas las computadoras en Internet tienen una dirección llamada (Domain Name
System: DNS), la cual emplea palabras en vez
de números y consta de dos etiquetas un
nombre individual, seguido por un dominio.
(Un nombre para una computadora conectada
a Internet), la cual generalmente identifica el
tipo de institución que utiliza la dirección; por
ejemplo, .com se refiere a negocios
comerciales, y .edu, a colegios, escuelas y
universidades. Algunas instituciones y
corporaciones grandes dividen sus direcciones
de dominio, en subdominios más pequeños.
Ejemplo: un negocio con muchas sucursales puede tener un subdominio para cada
oficina: boston.widgest.com


Los dominios por lo general también identifican al país en el cual se localiza el
sistema; por ejemplo, .ca se refiere a Canadá y .mx, a México. Las direcciones DNS y
las direcciones IP numéricas identifican a las computadoras individuales, pero una
computadora puede estar al servicio de muchos usuarios independientes, cada uno de
los cuales debe tener una cuenta de usuario único.


1.2.3.3 UNIFORM RESOURCE LOCATOR (URL)





De acuerdo a Harley Hahn., H.H., (1997), URL. Localizador uniforme de recursos. Es
la secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato estándar, que se usa para
nombrar recursos, como documentos e imágenes en Internet, para su localización.



Cuando usted envía un mensaje a una persona, debe incluir el nombre de usuario de
la persona en la dirección.

El formato estándar es el nombre de usuario, separado por la dirección DNS por un
símbolo @ (arroba) que significa “en” por ejemplo: la dirección de correo electrónico
(E-Mail) de:
 mgazza@yahoo.com

Esta ultima dirección se leería “mgazza en yahoo punto com”

La estructura interna del World Wide Web está construida sobre un conjunto de reglas
llamado protocolo de transferencia de hipertexto (hipertext trasnfer protocol: HTTP) y
un lenguaje de descripción de pagina llamado lenguaje para marcación de hipertexto
HTML. (Hipertext Markup Languaje). HTTP utiliza direcciones Internet en un formato
especial llamado: localizador uniforme de recursos. Los URL son semejantes a lo
siguiente:

tipo:dirección/ruta

http://www.etac.edu.mx/

Harley Hahn., H.H., (1997). INTERNET Manual de referencia., España: McGraw-Hill


1.2.4 DIFERENCIAS ENTRE INTRANET Y EXTRANET




Según Cricket Liu, Jerry Peek, Russ Jones, Bryan Buss & Adrian Ny., (1997), define
Intranet como una red privada dentro de una organización que utiliza tecnología muy
similar a la de Internet la cual permite a sus usuarios buscar, utilizar y compartir
documentos de una manera rápida y sencilla.


• Distribución de información para todos los empleados como ser: publicación de
manuales, planes de acción, procedimientos a seguir material de formación,
folletos de mercadeo y productos, listas de precios, información comercial,
anuncios, promociones etc.
• Rápido acceso a cualquier documento de la empresa, mejorando la
productividad de la empresa.
• Actualización de datos es inmediata y automática.
• En forma rápida y eficiente comunica a todos los empleados.
• Organiza la distribución de la empresa, ya sea por departamentos o divisiones.



Las empresas tomaron la iniciativa de desarrollar sus propios sistemas de red internos
intranet, con la misma interface del internet, protegiéndose con los firewalls,
únicamente los empleados tienen acceso a ellos.


Extranet es una red que tiene acceso limitado y que está disponible únicamente a
usuarios específicos, tales como clientes o proveedores.



• Transacciones seguras de actividades entre los sistemas internos de los
negocios.
• Permite reducción en costos y ahorro de tiempo para la empresa.
• Facilita rápido acceso a información de socios (clientes y proveedores).
• Proporciona servicios de red y desarrollo organizacional.
• Integración de los sistemas



Finalmente, el extranet fue creado y se encuentra en un punto intermedio; ya que
existen firewalls, pero permiten el acceso únicamente a socios y a clientes selectos de
la empresa.

libro virtual

Definición de la informática


La Informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la
información a través de una computadora.

Señalamos algunas tareas que ha facilitado esta tecnología a los seres humanos, entre
muchas otras, se tienen las siguientes:

.
Elaborar documentos
.
Enviar y recibir correo electrónico
.
Dibujar, crear efectos visuales y sonoros
.
Boceto, folletos y libros
.
Manejar la información contable en una empresa
.
Reproducir música
.
Controlar procesos industriales y jugar


Informática es un vocablo inspirado en el francés informatique, formado a su vez por la
conjunción de las palabras: information y automatique, para darse una idea de la
automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales.

La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la
programación y el uso de las computadoras (ordenadores).



Sanders (1991, p46) nos describe el proceso…sobre los primeros vestigios de
cálculo, y se remontan a 3000 adC. Los babilonios que habitaron en la antigua
Mesopotamia empleaban pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a
manera de "cuentas" agrupadas en carriles de caña.


La palabra cálculo, que significa piedrecilla, empleada hoy en matemáticas y medicina,
tiene su origen en que antiguamente se usaron piedras pequeñas como elemento
natural para contar.
Posteriormente, en el año 1800 adC, un matemático babilónico inventó los algoritmos
que permitieron resolver problemas de cálculo numérico. Algoritmo es una lista bien
definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un
problema.
Los chinos desarrollaron el ábaco, con éste realizaban cálculos rápidos y complejos.
Éste instrumento tenía un marco de madera cables horizontales con bolas
agujereadas que corrían de izquierda a derecha.
En el siglo XVII, John Napier, matemático escocés famoso por su invención de los
logaritmos (funciones matemáticas que permiten convertir las multiplicaciones en
sumas y las divisiones en restas) inventó un dispositivo de palillos con números
impresos que, merced a un ingenioso y complicado mecanismo, le permitía realizar
operaciones de multiplicación y división. En 1642 el físico y matemático francés Blaise
Pascal inventó el primer calculador mecánico. A los 18 años de edad, deseando
reducir el trabajo de cálculo de su padre, funcionario de impuestos, fabricó un
dispositivo de 8 ruedas dentadas en el que cada una hacía avanzar un paso a la
siguiente cuando completaba una vuelta. Estaban marcadas con números del 0 al 9 y
había dos para los decimales, con lo que podía manejar números entre 000000,01 y
999999,99. Giraban mediante una manivela, con lo que para sumar o restar había que
darle el número de vueltas correspondiente en un sentido o en otro. Treinta años
después el filósofo y matemático alemán Leibnitz inventó una máquina de calcular que

podía multiplicar, dividir y obtener raíces cuadradas en sistema binario. A los 26 años
aprendió matemáticas de manera autodidáctica y procedió a inventar el cálculo
infinitesimal, honor que comparte con Newton.


En 1801 el francés Joseph Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina
de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las
puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.


En 1879, a los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en
las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante
tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, etc.
Gracias a la máquina de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio,
cinco menos que el censo de 1880.


Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compañía: la
Tabulating Machine Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía
clasificar 300 tarjetas por minuto (en vez de las 80 cuando el censo), una perforadora
de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924 Hollerith fusionó su
compañía con otras dos para formar la Internacional Business Machines hoy
mundialmente conocida como IBM.


A comienzos de los años 30, John Vincent Atanasoff, un estadounidense doctorado en
física teórica, hijo de un ingeniero eléctrico emigrado de Bulgaria y de una maestra de
escuela, se encontró con que los problemas que tenía que resolver requerían una
excesiva cantidad de cálculo. Aficionado a la electrónica y conocedor de la máquina de
Pascal y las teorías de Babbage, empezó a considerar la posibilidad de construir un
calculador digital. Decidió que la máquina habría de operar en sistema binario, y hacer
los cálculos de modo distinto a como los realizaban las calculadoras mecánicas.


Durante la segunda guerra mundial, el 9 de abril de 1943 se desarrollo el proyecto
denominado ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer) y comenzó a
funcionar en las instalaciones militares norteamericanas del campo Aberdeen Proving
Ground en Agosto de 1947.


El ENIAC era capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir, y tenía tres tablas de
funciones. La entrada y la salida de datos se realizaban mediante tarjetas perforadas.
Lo que caracterizaba al ENIAC como a un computador moderno no era simplemente
su velocidad de cálculo, sino el que permitía realizar tareas que antes eran imposibles.


Entre 1939 y 1944, en la Universidad de Harvard, en colaboración con IBM, se
desarrolló el Mark 1, conocido como Calculador Automático de Secuencia Controlada.
Podía realizar las cuatro operaciones básicas y trabajar con información almacenada
en forma de tablas. Operaba con números de hasta 23 dígitos y podía multiplicar tres
números de 8 dígitos en 1 segundo.



En 1946, se creó el EDVAC. Esta máquina presentaba dos importantes diferencias
respecto al ENIAC, en primer lugar empleaba aritmética binaria, lo que simplificaba
enormemente los circuitos electrónicos de cálculo. En segundo lugar, permitía trabajar
con un programa almacenado.


Para el año 1953, IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas: el
IBM 705, primer computador que empleaba memorias de núcleos de ferrita.


Inicia en 1958 la segunda generación de computadores, caracterizados por usar
circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío. El transistor es un elemento
constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su vida media es prácticamente
ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de vacío.
Durante el año 1962, y dados los acontecimientos de la llamada “guerra fría” había la
necesidad de transmitir datos a diferentes computadoras ubicadas en lugares distintos,
es decir, entrelazados. Todos los computadores entrelazados deberían poder enviarse
en un lapso corto de tiempo el estado actual de los datos nuevos o modificados, y
cada uno debería poder comunicarse de varias maneras con cada otro. Dicha red
también debería funcionar si un computador individual o cierta línea fueran destruidos
por un ataque del enemigo. Este hecho marcó el inicio del networking.
Para el año de 1963, un comité Industria-Gobierno desarrolla el código de caracteres
ASCII, (se pronuncia asqui), el primer estándar universal para intercambio de
información (American Standard Code for Information Interchange), lo cual permitió
que máquinas de todo tipo y marca pudiesen intercambiar datos.


En el año de 1964, la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera
generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes pasan a ser
reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son plaquitas de silicio
llamadas chips, sobre cuya superficie se depositan por medios especiales impurezas
que hacen las funciones de diversos componentes electrónicos.


A partir de este momento se desarrollaron una infinidad de eventos en cadena para
perfeccionar las primeras computadoras que además de procesar información, tenían
la capacidad para interconectarse vía red a otras partes del mundo.


Aunado a lo anterior se desarrollaron, principalmente en los Estados Unidos, una serie
de compañías dedicadas a ofrecer equipos de cómputo con aplicaciones para trabajar
información. En 1971, se creó el primer programa para enviar correo electrónico.


En el mes de enero de 1975 la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del
Altair 8800, la primera computadora personal. En el mismo año se funda Microsoft.
En el año de 1976 se hace popular el computador Apple y se ofrece la primera versión
del procesador de palabras WordStar.


En 1979, en enero, se crea la CalcuLedger, la primera hoja de cálculo y más tarde
denominada VisiCalc, la cual dio origen a Multiplan de Microsoft, Lotus 1-2-3 (en
1982), Quattro Pro, y Excel. En 1981 se dan las primeras referencias de Internet, es la
abreviatura de Interconnected Networks, es decir, Redes interconectadas, o red de
redes.



En el año de 1981, IBM presenta el primer computador personal reconocido
popularmente como tal, con sistema operativo DOS y procesador Intel 8088. En 1985,
Microsoft presenta el sistema operativo Windows, demostrando que los computadores
compatibles IBM podían manejar también el ambiente gráfico, usual en los
computadores Mac de Apple.


En 1990, se define el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva
manera de interactuar con Internet.


1991, un estudiante de Ciencias de la Computación de la Universidad de Helsinki
(Finlandia), al ver que no era posible extender las funciones del Minix, decidió escribir
su propio sistema operativo compatible con Unix, y lo llamó Linux. A mediados de los
años noventa Linux se había convertido ya en el Unix más popular entre la gente que
buscaba alternativas al sistema Windows de Microsoft. A partir de 1995, se da el
lanzamiento de Windows 95.
Desde entonces Microsoft ha sacado al mercado varias versiones tales como Windows
98, 2000 (Server y Proffesional), NT Workstation, NT SMB (Small Business Server),
ME, XP (Proffesional y Home Edition).
En la actualidad además del desarrollo sorprendente del hardware y el software, se
cuenta con sistemas de comunicación vía red que agilizan las comunicaciones y las
transacciones entre los países y las organizaciones.


Como se logra advertir en la historia de la informática y la computación se ha buscado
desde tiempos remotos contar con sistemas que procesen información en tiempos
cada vez más cortos y que permitan agilizar las actividades de los sectores
productivos.


libro virtual

Definición de la informática


La Informática es la ciencia que se ocupa del tratamiento automático de la
información a través de una computadora.

Señalamos algunas tareas que ha facilitado esta tecnología a los seres humanos, entre
muchas otras, se tienen las siguientes:

.
Elaborar documentos
.
Enviar y recibir correo electrónico
.
Dibujar, crear efectos visuales y sonoros
.
Boceto, folletos y libros
.
Manejar la información contable en una empresa
.
Reproducir música
.
Controlar procesos industriales y jugar


Informática es un vocablo inspirado en el francés informatique, formado a su vez por la
conjunción de las palabras: information y automatique, para darse una idea de la
automatización de la información que se logra con los sistemas computacionales.

La informática es un amplio campo que incluye los fundamentos teóricos, el diseño, la
programación y el uso de las computadoras (ordenadores).



Sanders (1991, p46) nos describe el proceso…sobre los primeros vestigios de
cálculo, y se remontan a 3000 adC. Los babilonios que habitaron en la antigua
Mesopotamia empleaban pequeñas bolas hechas de semillas o pequeñas piedras, a
manera de "cuentas" agrupadas en carriles de caña.


La palabra cálculo, que significa piedrecilla, empleada hoy en matemáticas y medicina,
tiene su origen en que antiguamente se usaron piedras pequeñas como elemento
natural para contar.
Posteriormente, en el año 1800 adC, un matemático babilónico inventó los algoritmos
que permitieron resolver problemas de cálculo numérico. Algoritmo es una lista bien
definida, ordenada y finita de operaciones que permite hallar la solución a un
problema.
Los chinos desarrollaron el ábaco, con éste realizaban cálculos rápidos y complejos.
Éste instrumento tenía un marco de madera cables horizontales con bolas
agujereadas que corrían de izquierda a derecha.
En el siglo XVII, John Napier, matemático escocés famoso por su invención de los
logaritmos (funciones matemáticas que permiten convertir las multiplicaciones en
sumas y las divisiones en restas) inventó un dispositivo de palillos con números
impresos que, merced a un ingenioso y complicado mecanismo, le permitía realizar
operaciones de multiplicación y división. En 1642 el físico y matemático francés Blaise
Pascal inventó el primer calculador mecánico. A los 18 años de edad, deseando
reducir el trabajo de cálculo de su padre, funcionario de impuestos, fabricó un
dispositivo de 8 ruedas dentadas en el que cada una hacía avanzar un paso a la
siguiente cuando completaba una vuelta. Estaban marcadas con números del 0 al 9 y
había dos para los decimales, con lo que podía manejar números entre 000000,01 y
999999,99. Giraban mediante una manivela, con lo que para sumar o restar había que
darle el número de vueltas correspondiente en un sentido o en otro. Treinta años
después el filósofo y matemático alemán Leibnitz inventó una máquina de calcular que

podía multiplicar, dividir y obtener raíces cuadradas en sistema binario. A los 26 años
aprendió matemáticas de manera autodidáctica y procedió a inventar el cálculo
infinitesimal, honor que comparte con Newton.


En 1801 el francés Joseph Jacquard, utilizó un mecanismo de tarjetas perforadas para
controlar el dibujo formado por los hilos de las telas confeccionadas por una máquina
de tejer. Estas plantillas o moldes metálicos perforados permitían programar las
puntadas del tejido, logrando obtener una diversidad de tramas y figuras.


En 1879, a los 19 años de edad, Herman Hollerith fue contratado como asistente en
las oficinas del censo estadounidense y desarrolló un sistema de cómputo mediante
tarjetas perforadas en las que los agujeros representaban el sexo, la edad, raza, etc.
Gracias a la máquina de Hollerith el censo de 1890 se realizó en dos años y medio,
cinco menos que el censo de 1880.


Hollerith dejó las oficinas del censo en 1896 para fundar su propia Compañía: la
Tabulating Machine Company. En 1900 había desarrollado una máquina que podía
clasificar 300 tarjetas por minuto (en vez de las 80 cuando el censo), una perforadora
de tarjetas y una máquina de cómputo semiautomática. En 1924 Hollerith fusionó su
compañía con otras dos para formar la Internacional Business Machines hoy
mundialmente conocida como IBM.


A comienzos de los años 30, John Vincent Atanasoff, un estadounidense doctorado en
física teórica, hijo de un ingeniero eléctrico emigrado de Bulgaria y de una maestra de
escuela, se encontró con que los problemas que tenía que resolver requerían una
excesiva cantidad de cálculo. Aficionado a la electrónica y conocedor de la máquina de
Pascal y las teorías de Babbage, empezó a considerar la posibilidad de construir un
calculador digital. Decidió que la máquina habría de operar en sistema binario, y hacer
los cálculos de modo distinto a como los realizaban las calculadoras mecánicas.


Durante la segunda guerra mundial, el 9 de abril de 1943 se desarrollo el proyecto
denominado ENIAC (Electronic Numerical integrator and Computer) y comenzó a
funcionar en las instalaciones militares norteamericanas del campo Aberdeen Proving
Ground en Agosto de 1947.


El ENIAC era capaz de sumar, restar, multiplicar y dividir, y tenía tres tablas de
funciones. La entrada y la salida de datos se realizaban mediante tarjetas perforadas.
Lo que caracterizaba al ENIAC como a un computador moderno no era simplemente
su velocidad de cálculo, sino el que permitía realizar tareas que antes eran imposibles.


Entre 1939 y 1944, en la Universidad de Harvard, en colaboración con IBM, se
desarrolló el Mark 1, conocido como Calculador Automático de Secuencia Controlada.
Podía realizar las cuatro operaciones básicas y trabajar con información almacenada
en forma de tablas. Operaba con números de hasta 23 dígitos y podía multiplicar tres
números de 8 dígitos en 1 segundo.



En 1946, se creó el EDVAC. Esta máquina presentaba dos importantes diferencias
respecto al ENIAC, en primer lugar empleaba aritmética binaria, lo que simplificaba
enormemente los circuitos electrónicos de cálculo. En segundo lugar, permitía trabajar
con un programa almacenado.


Para el año 1953, IBM fabricó su primer computador para aplicaciones científicas: el
IBM 705, primer computador que empleaba memorias de núcleos de ferrita.


Inicia en 1958 la segunda generación de computadores, caracterizados por usar
circuitos transistorizados en vez de válvulas al vacío. El transistor es un elemento
constituido fundamentalmente por silicio o germanio. Su vida media es prácticamente
ilimitada y en cualquier caso muy superior a la del tubo de vacío.
Durante el año 1962, y dados los acontecimientos de la llamada “guerra fría” había la
necesidad de transmitir datos a diferentes computadoras ubicadas en lugares distintos,
es decir, entrelazados. Todos los computadores entrelazados deberían poder enviarse
en un lapso corto de tiempo el estado actual de los datos nuevos o modificados, y
cada uno debería poder comunicarse de varias maneras con cada otro. Dicha red
también debería funcionar si un computador individual o cierta línea fueran destruidos
por un ataque del enemigo. Este hecho marcó el inicio del networking.
Para el año de 1963, un comité Industria-Gobierno desarrolla el código de caracteres
ASCII, (se pronuncia asqui), el primer estándar universal para intercambio de
información (American Standard Code for Information Interchange), lo cual permitió
que máquinas de todo tipo y marca pudiesen intercambiar datos.


En el año de 1964, la aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera
generación. Las placas de circuito impreso con múltiples componentes pasan a ser
reemplazadas por los circuitos integrados. Estos elementos son plaquitas de silicio
llamadas chips, sobre cuya superficie se depositan por medios especiales impurezas
que hacen las funciones de diversos componentes electrónicos.


A partir de este momento se desarrollaron una infinidad de eventos en cadena para
perfeccionar las primeras computadoras que además de procesar información, tenían
la capacidad para interconectarse vía red a otras partes del mundo.


Aunado a lo anterior se desarrollaron, principalmente en los Estados Unidos, una serie
de compañías dedicadas a ofrecer equipos de cómputo con aplicaciones para trabajar
información. En 1971, se creó el primer programa para enviar correo electrónico.


En el mes de enero de 1975 la revista Popular Electronics hace el lanzamiento del
Altair 8800, la primera computadora personal. En el mismo año se funda Microsoft.
En el año de 1976 se hace popular el computador Apple y se ofrece la primera versión
del procesador de palabras WordStar.


En 1979, en enero, se crea la CalcuLedger, la primera hoja de cálculo y más tarde
denominada VisiCalc, la cual dio origen a Multiplan de Microsoft, Lotus 1-2-3 (en
1982), Quattro Pro, y Excel. En 1981 se dan las primeras referencias de Internet, es la
abreviatura de Interconnected Networks, es decir, Redes interconectadas, o red de
redes.



En el año de 1981, IBM presenta el primer computador personal reconocido
popularmente como tal, con sistema operativo DOS y procesador Intel 8088. En 1985,
Microsoft presenta el sistema operativo Windows, demostrando que los computadores
compatibles IBM podían manejar también el ambiente gráfico, usual en los
computadores Mac de Apple.


En 1990, se define el hipertexto para crear el World Wide Web (www) una nueva
manera de interactuar con Internet.


1991, un estudiante de Ciencias de la Computación de la Universidad de Helsinki
(Finlandia), al ver que no era posible extender las funciones del Minix, decidió escribir
su propio sistema operativo compatible con Unix, y lo llamó Linux. A mediados de los
años noventa Linux se había convertido ya en el Unix más popular entre la gente que
buscaba alternativas al sistema Windows de Microsoft. A partir de 1995, se da el
lanzamiento de Windows 95.
Desde entonces Microsoft ha sacado al mercado varias versiones tales como Windows
98, 2000 (Server y Proffesional), NT Workstation, NT SMB (Small Business Server),
ME, XP (Proffesional y Home Edition).
En la actualidad además del desarrollo sorprendente del hardware y el software, se
cuenta con sistemas de comunicación vía red que agilizan las comunicaciones y las
transacciones entre los países y las organizaciones.


Como se logra advertir en la historia de la informática y la computación se ha buscado
desde tiempos remotos contar con sistemas que procesen información en tiempos
cada vez más cortos y que permitan agilizar las actividades de los sectores
productivos.


lunes, 25 de febrero de 2013

QUE ES UN PROGRAMA PROGRAMADOR DE PALABRAS



Un procesador de texto es una aplicación informática destinada a la creación o modificación de documentos escritos por medio de una computadora. Representa una alternativa moderna a la antigua máquina de escribir, siendo mucho más potente y versátil que ésta.
Funciones

Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sean tipográficas, idiomáticas u organizativas, con algunas variantes según el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.

Como ocurre con la mayoría de las herramientas informáticas, los trabajos realizados en un procesador de textos pueden ser guardados en forma de archivos, usualmente llamados documentos, así como impresos a través de diferentes medios.

La mayoría de los procesadores de texto más utilizados en la actualidad se basan en el concepto WYSIWYG (del inglés What You See Is What You Get).

Los procesadores de texto también incorporan desde hace algunos años correctores de ortografía y gramática, así como diccionarios multilingües y de sinónimos que facilitan en gran medida la labor de redacción.

QUE ES UN ARCHIVO

Un archivo o fichero informático es un conjunto de bits almacenado en un dispositivo.
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. Los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual.

jueves, 21 de febrero de 2013

lo nuevo


Un nuevo stencil que parece ser del mismísimo Banksy, o al menos eso se dice, ha aparecido en Londres. La pieza representa una grulla de papel con un pez en el pico, lo bueno de esta obra es que interactua con el entorno al estar al borde de un pequeño riachuelo. Es un stencil técnicamente impecable y bastante original, bonita aunque no espectacular esta nueva pieza de Banksy.

por que elegi este tema













Elegi el tema porque banksy es el artista del graffiti más reconocido de los últimos tiempos, se sabe poco o nada, solo se lo conoce gracias a sus obras cargadas de criticas ácidas o por sus mensajes políticamente subversivos que transmite a través de sus esténcils .

miércoles, 20 de febrero de 2013

influenciabansky2


nació en Yate, localidad cercana a Bristol, en 1974, pero los datos acerca de su identidad son inciertos y se desconocen detalles de su biografía. Según Tristan Manco, Banksy "nació en 1974 y creció en Bristol, Inglaterra. Hijo de un técnico de fotocopiadoras, se formó como carnicero pero se vio implicado en el graffiti durante el boom del aerosol en Bristol de finales de la década de 1980". Su trabajo, en su gran mayoría piezas satíricas sobre política, cultura pop, moralidad y etnias, combina escritura con graffiti con el uso de estarcidos con plantilla (conocidos generalmente como stencils, del inglés). Su arte urbano combina escritura con una técnica de estarcido muy distintiva, similar a Blek le Rat, quien empezó a trabajar con estarcidos en 1981 en París; y miembros de la banda de anarco-punk Crass, que mantuvieron una campaña en las instalaciones del metro de Londres a finales de la década de los setenta del siglo XX e inicios de los ochenta. Banksy reconoció la influencia de Blek diciendo "cada vez que creo que he pintado algo ligeramente original, me doy cuenta de que Blek le Rat lo hizo mejor, sólo que veinte años antes." Sus obras se han hecho populares al ser visibles en varias ciudades del mundo, especialmente en Londres.


famoso por sus obras maestras en las calles es un artista un tanto polemico
banksy
En su trabajo se pueden apreciar mensajes polémicos, humor negro, ironía y sarcasmo hacia temas de cultura, política y/o sociedad...
De hecho hay un intro que el mismo dirigió para la serie Los simpsons el cual fue muy criticada ya que practicamente le hecha tierra a la misma FOX de como explotan a los trabajadores asiáticos (una buena parte de la producción de la serie es hecha en Corea del Sur)...